Progreso compartido en Luminary
Qué se traslada entre solo, co-op y futuro New Game Plus en Early Access y más allá.
Progreso compartido en Luminary significa que poder de personaje, upgrades de pueblo y avance del mundo persisten ya juegues solo o te unas al co-op online drop-in de tres jugadores — no un personaje co-op separado ni track de gear aislado. Refractive Entertainment describe progreso que cruza solo, co-op y múltiples playthroughs vía New Game Plus planeado en entrevistas pre-lanzamiento antes de Steam Early Access del 11 de agosto de 2026. Esta guía aclara qué se transfiere, qué permanece personal por Luminary, y cómo amigos drop-in experimentan tu world state sin resetear camps ya limpiados.
Entender progreso compartido previene discusiones de party sobre ownership de loot y quién conserva beneficios de pueblo. El tono ARPG-lite de Luminary apunta a grupos de amigos y familia donde transparencia de progresión importa tanto como skill de combate del hub de builds.
Qué progresa entre modos
Nivel de personaje o análogo de poder, gear de inventario de camps y Towers, tiers de upgrade de pueblo, y avance OpenZone como Towers liberadas y destrucción de camps típicamente persisten en tu save Luminary al cambiar de solo a co-op mid-semana. Town building descrito en materiales de store amplifica beneficios account-wide — sesiones co-op deberían contribuir a proyectos compartidos de pueblo en lugar de sentirse desperdiciadas si el host posee UI de pueblo.
Visibilidad de world state puede sincronizar al host en sesiones online — confirma reglas exactas host-authoritative en lanzamiento Early Access en patch notes. Guests aún retienen progresión personal de personaje al volver solo según design intent.
Qué permanece personal
Proficiency de armas de proficiency trackea por personaje según tu uso de arma — amigos no pasan stats de proficiency directamente, aunque peleas co-op te ayudan a subir bow personalmente si disparas. Bindings de input del hub de controles permanecen locales por máquina.
Elecciones cosméticas de creación de personaje en seis razas permanecen en tu Luminary; amigos ven tu apariencia en co-op sin copiarla a su save.
Flujo solo a co-op
Juega solo entre semana para empujar historia y pueblo; invita amigos fines de semana sin miedo de invalidar progreso solo — design goal según resúmenes de RPGamer y Steam store. Amigo drop-in se une con su Luminary progresado; gaps de poder reflejan proficiency y gear, no tier co-op separado.
Si amigo está under-geared, aborda camps más bajos juntos en lugar de forzar pushes Tower — poder relativo de tier list de armas importa más que flag compartido solo.
Flujo co-op a solo
Salir del party te devuelve a solo con mismos stats de personaje y pueblo salvo sesión abortada mid-loot — verifica reglas de commit de loot al pickup de item en UI Early Access. Disconnect durante climb de controles de locomoción no debería revertir proficiency ganada antes de disconnect si crédito de combate ya aplicó.
Upgrades de pueblo y beneficio de party
Progresión de pueblo beneficia todos los modos en tu save — amigos co-op que ayudan a juntar recursos deberían entender quién conserva tier de pueblo en cuyo save al visitar mundos. Etiqueta host-world vs guest-world: rota host semanalmente en grupos de amigos para que todos avancen pueblo en su Luminary.
Perspectiva New Game Plus
Materiales pre-lanzamiento mencionan progresión que cruza a playthroughs New Game Plus en horizonte 1.0 más amplio aproximadamente un año tras Early Access. Reglas exactas NG+ — qué resetea, qué amplifica — confirma en lanzamiento de feature. Hasta entonces, trata progresión actual como inversión a largo plazo.
Edge cases drop-in y state compartido
Tercer jugador uniéndose mid-assault Tower hereda zone state del host — adds limpiados permanecen limpiados si sesión host ya los derrotó. Late joiners alcanzan vía reglas spawn de cómo funciona el co-op y coordinación de voz de roles y tips de party.
Evitar exploits: Refractive puede parchear bugs de duplicación — progreso compartido legítimo evita item duping vía trucos de disconnect; riesgo de bans en entornos online si términos prohíben exploits.
Relación con builds y roles
Progreso compartido no auto-balancea roles — party aún necesita cobertura melee, bow y magic de build melee, build ranged y build magic. Gaps de proficiency persisten hasta que cada jugador entrene armas personalmente.
Regresa al hub co-op para setup de sesión y overview de armas para planificación swap independiente de flags de progresión.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Luminary.
¿El co-op usa un personaje separado?
No. El mismo Luminary progresa en solo y co-op online según design pre-lanzamiento — esta página detalla qué se traslada.
¿La proficiency de armas se comparte?
Proficiency es personal por personaje según tu uso de arma — ve [proficiency](/es/builds/proficiency/). Co-op te ayuda a ganarla peleando juntos.
¿Los upgrades de pueblo persisten tras co-op?
Progresión de pueblo en tu save debería persistir entre modos — confirma reglas host vs guest world en lanzamiento Early Access.
¿El progreso llegará a New Game Plus?
Desarrolladores indicaron carryover entre playthroughs — reglas exactas NG+ llegan más cerca de 1.0. Sigue updates del [hub co-op](/es/coop/).
¿Qué pasa si me desconecto mid-sesión?
Stats de personaje típicamente permanecen; state de sesión depende de reglas host — ve [cómo funciona el co-op](/es/coop/how-coop-works/) y patch notes.