Co-op

Progression partagée Luminary

Ce qui traverse solo, co-op et futur New Game Plus en Early Access et au-delà.

Dernière mise à jour:

Progression partagée

La progression partagée dans Luminary signifie que puissance personnage, améliorations ville et avancement monde persistent que vous jouiez solo ou rejoigniez co-op en ligne drop-in à trois joueurs — pas personnage co-op séparé ni piste d’équipement isolée. Refractive Entertainment décrit progression traversant solo, co-op et plusieurs playthroughs via New Game Plus planifié dans interviews pré-lancement avant Early Access Steam 11 août 2026. Ce guide clarifie ce qui se transfère, ce qui reste personnel par Luminary, et comment amis drop-in expérimentent votre état monde sans réinitialiser camps déjà nettoyés.

Comprendre progression partagée évite disputes de groupe sur propriété butin et qui garde bénéfices ville. Le ton ARPG-lite Luminary vise groupes amis et famille où transparence progression compte autant que compétence combat depuis hub Builds.

Ce qui progresse entre modes

Niveau personnage ou analogie de puissance, équipement inventaire depuis camps et Towers, tiers amélioration ville et avancement open-zone comme Towers libérées et destruction camp persistent typiquement sur sauvegarde Luminary en passant solo à co-op mid-semaine. Construction ville décrite dans matériaux store amplifie bénéfices compte-wide — sessions co-op devraient contribuer projets ville partagés plutôt que sembler gaspillées si hôte possède UI ville.

Visibilité état monde peut sync à hôte en sessions en ligne — confirmez règles exactes autorité hôte au lancement Early Access dans notes patch. Invités conservent progression personnage personnelle en retournant solo selon intention design.

Ce qui reste personnel

Proficiency d’arme depuis Proficiency suit par personnage selon votre usage arme — amis ne passent pas stats proficiency directement, bien que combats co-op vous aident personnellement à monter arc si vous tirez. Bindings entrée depuis hub Contrôles restent locaux par machine.

Choix création personnage sur six races restent sur votre Luminary ; amis voient apparence en co-op sans la copier sur leur sauvegarde.

Workflow solo vers co-op

Jouez solo en semaine pour pousser histoire et ville ; invitez amis week-ends sans crainte d’invalider progression solo — objectif design selon RPGamer et résumés Steam store. Ami drop-in rejoint avec Luminary progressé ; écarts puissance reflètent proficiency et équipement, pas tier co-op séparé.

Si ami sous-équipé, attaquez camps inférieurs ensemble plutôt que forcer pushes Tower — puissance relative Liste de Tier des armes compte plus que flag partagé seul.

Workflow co-op vers solo

Quitter groupe vous ramène solo avec mêmes stats personnage et ville sauf session avortée mid-loot — vérifiez règles commit butin à pickup item dans UI Early Access. Déconnexion pendant escalade Contrôles de locomotion ne devrait pas rollback proficiency gagnée avant déconnexion si crédit combat déjà appliqué.

Améliorations ville et bénéfice groupe

Progression ville bénéficie tous modes sur sauvegarde — amis co-op aidant gather ressources devraient comprendre qui garde tier ville sur quelle sauvegarde en visitant mondes. Étiquette monde hôte versus invité : alternez hôte hebdomadairement dans groupes amis pour que chacun avance ville sur son Luminary.

Perspectives New Game Plus

Matériaux pré-lancement mentionnent progression traversant playthroughs New Game Plus à horizon 1.0 plus large environ un an après Early Access. Règles NG+ exactes — ce qui reset, ce qui amplifie — confirmez au lancement feature. Jusque-là, traitez progression actuelle comme investissement long terme.

Cas limites drop-in et état partagé

Troisième joueur rejoignant mid-assaut Tower hérite état zone hôte — adds nettoyés restent nettoyés si session hôte les a déjà vaincus. Arrivées tardives rattrapent via règles spawn Comment fonctionne la co-op et coordination voix depuis Rôles et conseils de groupe.

Évitement exploits : Refractive peut patcher bugs duplication — progression partagée légitime évite duping item via tricks déconnexion ; risque bans environnements en ligne si termes interdisent exploits.

Relation avec builds et rôles

Progression partagée n’équilibre pas auto rôles — groupe a toujours besoin couverture mêlée, arc et magie depuis Build mêlée, Build à distance et Build magie. Écarts proficiency persistent jusqu’à chaque joueur entraîne armes personnellement.

Retournez au hub Co-op pour setup session et Aperçu des armes pour planification swap indépendante des flags progression.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Luminary.

La co-op utilise-t-elle un personnage séparé ?

Non. Même Luminary progresse solo et co-op en ligne selon design pré-lancement — cette page détaille ce qui traverse.

La proficiency d'arme est-elle partagée ?

Proficiency est personnelle par personnage selon votre usage arme — voir [Proficiency](/fr/builds/proficiency/). Co-op aide à la gagner en combattant ensemble.

Améliorations ville persistent-elles après co-op ?

Progression ville sur sauvegarde devrait persister entre modes — confirmez règles monde hôte versus invité au lancement Early Access.

Progression traversera-t-elle New Game Plus ?

Développeurs ont indiqué carryover entre playthroughs — règles NG+ exactes arrivent plus près 1.0. Suivez mises à jour [hub Co-op](/fr/coop/).

Que se passe-t-il si je me déconnecte mid-session ?

Stats personnage restent typiquement ; état session dépend règles hôte — voir [Comment fonctionne la co-op](/fr/coop/how-coop-works/) et notes patch.