Système proficiency Luminary
Montez skill sword, bow et magic glove en combattant — pas menus — progression partagée solo et co-op.
Proficiency Luminary mesure adeptesse personnage chaque arme via usage répété combat. Refractive Entertainment associe croissance use-based au swap temps réel sword and shield, bow et magic glove lancement Early Access 11 août 2026. Contrairement niveaux classe statiques seuls, proficiency récompense armes réellement apportées camps, assauts Tower et élites monde — progression partagée assure amis co-op gardent avancement account-wide aligné. Ce guide explique accrual proficiency, interaction gear/upgrades ville et planification spécialisation sans piéger party.
Proficiency ne remplace pas skill joueur : esquive, bloc et timing swap comptent max proficiency. Module cohérence dégâts, efficacité endurance ou tiers unlock selon tuning Early Access — vérifiez patch notes shifts chiffres. Pensez proficiency muscle long terme chaque ligne arme parallèle maîtrise mécanique bindings hub contrôles.
Comment proficiency augmente
Gains proficiency usage arme contextes combat live : combos mêlée, blocs réussis, tirs arc chargés, bursts magic glove, rencontres soutenues groupes camp. Idle standing, menus craft ville et traversal sans combat ne substituent pas pratique réelle. Sessions démo récompensent déjà strafe arc/bouclier répété — portez habitude routes farm Early Access.
Chaque arme track séparément. Négliger proficiency magic glove maxant arc laisse chaînes swap faibles camps cluster adds mêlée. Rotation armes sessions pratique intentionnelle bat déséquilibre accidentel quand amis drop-in portent combats.
Proficiency vs gear et progression ville
Loot camps/récompenses Tower modifie lignes stats — attaque, défense, dégâts lumière — proficiency reflète skill movesets arme. Upgrades ville matériaux pre-release amplifient progression account persistant solo, co-op et New Game Plus planifié. Proficiency et tiers ville définissent power ensemble ; ni seul ne complete build mêlée ou build distance.
Progression partagée signifie proficiency solo carry join sessions online trois joueurs progression partagée. Inversement, carry runs co-op augmentent proficiency seulement usage personnel arme — idle évite croissance.
Spécialisation vs généraliste swap
Trois paths dominent planification Early Access :
Dual-main proficiency — Focus deux armes (mêlée plus arc courant) glove tertiary swap.
Single-main mastery — Push une arme checks DPS Tower ; party couvre gaps via rôles party.
Tri-weapon balanced — Garde proficiency within one camp tier chacune pour jeu swap-heavy aperçu armes.
Comparez payoff relatif snapshots tier list armes après patches majeurs.
Étiquette co-op et proficiency
Amis proficiency mêlée plus haute tankent ouvertures camp ; joueurs proficiency basse pratiquent arc vagues adds sans pull aggro boss tôt. Communiquez fenêtres swap pour bursts glove land stagger — pas pendant combos mêlée amicales.
Joueurs drop-in peuvent join proficiency skewed ; adaptez routes plutôt forcer respecs si systèmes allow respec Early Access — confirmez in-game lancement. Comment fonctionne la co-op couvre règles session indépendantes math proficiency.
Routes farm sans burnout
Rotation camps types ennemis mixtes pour trois armes gain ground. Towers fournissent burst proficiency mécaniques repeat — apprenez patterns approches locomotion minimiser downtime pulls.
Évitez exploits menu grind ; Refractive vise identité ARPG skill-based. Exploit apparaît, attendez hotfixes — usage légitime rencontres variées future-proof accounts.
Early Access et outlook 1.0
Formules proficiency peuvent rebalancer nouvelles armes/skills ~un an Early Access vers 1.0. Investissement représente toujours temps passé, pas achats perdus. Track blog dev et annonces Steam community alongside updates hub builds.
Associez planification proficiency confort plateforme : joueurs Steam Deck peuvent préférer proficiency arc si timing frame mêlée strain handheld — proficiency suit choix device seulement via exécution réussie combat.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Luminary.
Proficiency grandit seulement par dégâts ?
Usage combat drive croissance — hits, blocs, tirs et actions sort combats live. Voir [aperçu armes](/fr/builds/weapons-overview/) rôles par arme.
Proficiency partagée entre joueurs co-op ?
Chaque personnage a proficiency arme personnelle. Progression account et upgrades ville partagent via [progression partagée](/fr/coop/shared-progression/).
Respec proficiency Early Access ?
Règles respec dépendent build lancement — vérifiez menus in-game début Early Access. Planifiez paths [build mêlée](/fr/builds/melee-build/), [distance](/fr/builds/ranged-build/) et [magie](/fr/builds/magic-build/) avant hard commit.
Quelle proficiency leveler en premier ?
Mêlée stabilise camps tôt ; arc aide Towers. Comparez [tier list](/fr/builds/weapon-tier-list/) et rôle party [rôles party](/fr/coop/roles-party-tips/).
Proficiency reset New Game Plus ?
Interviews pre-release mentionnent carryover playthroughs — confirmez règles exactes 1.0. Jusque-là, traitez proficiency investissement temps permanent.