Contrôles

Hub des contrôles Luminary

Input, caméra et mouvement pour PC, manette et Steam Deck avant Early Access du 11 août 2026.

Dernière mise à jour:

Hub des contrôles

Luminary est un action RPG solo ou en ligne à trois joueurs de Refractive Entertainment, lançant en Early Access Steam le 11 août 2026 à 19,99 $. Le combat récompense le skill temps réel : esquive, bloc, swap d’armes mid-combat, et exploration open zone avec escalade, vol plané et natation. Ce hub regroupe chaque guide contrôles pour configurer l’input une fois et repousser les ténèbres avec la lumière.

Que vous jouiez clavier/souris, manette standard ou Steam Deck, Luminary vise la réactivité dès le jour J. Démo et build Early Access supportent remapping PC, prompts à l’écran lisibles et menus controller-friendly. Locomotion fait partie intégrante de l’exploration — pas raccourci écran de chargement — les contrôles mouvement méritent la même attention que bindings combat.

Ce que couvre chaque guide contrôles

Commencez par contrôles clavier et souris si vous jouez PC. Cette page parcourt bindings par défaut, comportement caméra, raccourcis inventaire et timing swap arme pendant rencontres. Joueurs style console lisent contrôles manette pour layouts face buttons, notes aim assist et navigation menu party co-op.

Joueurs handheld sur hardware Valve ouvrent contrôles Steam Deck pour layouts communauté recommandés, gyro optionnel et presets graphiques battery-friendly gardant combat lisible. Enfin, contrôles locomotion explique escalade de rebords, vol plané depuis hauteurs, natation dans voies d’eau corrompues et interaction traversal avec tethering co-op.

Pourquoi les contrôles comptent dans Luminary

Refractive décrit Luminary comme ARPG-lite équilibré : assez indulgent pour co-op avec amis et famille, mais skill-based dans l’instant. Bloquer avec sword and shield, strafe en tirant arc, swap vers magic gloves pendant assaut camp — tout dépend de mémoire musculaire. Early Access livre carte open-zone partielle et objectifs libération Tower ; vous revisiterez souvent les mêmes espaces, mouvement fluide économise du temps réel.

Co-op en ligne drop-in/drop-out jusqu’à trois joueurs signifie switch solo/multiplayer une même soirée. Progression partagée avance personnage, mais chaque joueur garde son device input. Aligner comment fonctionne la co-op avec contrôles confortables évite friction quand un ami join mid-exploration.

Ordre de lecture recommandé

Nouveaux joueurs : clavier et souris ou manette d’abord, puis locomotion. Propriétaires Steam Deck peuvent survoler pages PC mais prioriser Steam Deck. Prêt à optimiser combat, croisez aperçu armes et proficiency pour bindings matchant arme la plus utilisée.

Attentes Early Access

Contrôles et UI évolueront pendant Early Access selon feedback Refractive. Rebindez clés librement PC et exportez layouts Steam Deck aimés. Si binding semble faux pour bloc ou timing esquive, notez pour patches plutôt que combattre defaults des dizaines d’heures. Semaine lancement août 2026 inclut dix pour cent réduction ; testez input via démo avant achat.

Guides liés hors catégorie

Profondeur combat vit dans hub builds : swap arme, tier lists et loadouts mêlée, distance et magie. Détails party dans hub co-op avec pages progression partagée et rôles et conseils party. Construction ville et expansion carte arrivent via jalons Early Access — contrôles restent pertinents quand modes traversal débloquent sur seconde moitié carte planifiée.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Luminary.

Luminary supporte-t-il jeu manette complet sur PC ?

Oui. Luminary vise jeu controller et Steam Deck friendly aux côtés clavier/souris. Voir [contrôles manette](/fr/controls/controller/) pour détails layout et [Steam Deck](/fr/controls/steam-deck/) pour presets handheld.

Puis-je remapper clés en Early Access ?

Joueurs PC remappent combat, mouvement et menus. Documentez layout après changements pour amis co-op dans [comment fonctionne la co-op](/fr/coop/how-coop-works/).

Où apprendre escalade, vol plané et natation ?

Ouvrez [contrôles locomotion](/fr/controls/locomotion/). Ce guide couvre modes traversal et interaction exploration/co-op.

Y a-t-il couch co-op local ?

Early Access focus co-op en ligne drop-in jusqu'à trois joueurs. Refractive a mentionné couch co-op local comme objectif ultérieur ; progression partagée en ligne documentée dans [progression partagée](/fr/coop/shared-progression/).

Quelle page contrôles lire en premier ?

Pages input-specific : [clavier et souris](/fr/controls/keyboard-mouse/) ou [manette](/fr/controls/controller/). Puis [locomotion](/fr/controls/locomotion/) avant longues sessions exploration.