Co-op

Hub Co-op Luminary

Co-op en ligne drop-in pour jusqu'à trois joueurs avec progression partagée entre solo et multijoueur.

Dernière mise à jour:

Hub Co-op

Luminary prend en charge le solo et la co-op en ligne jusqu’à trois joueurs avec sessions drop-in/drop-out, progression de personnage partagée et combat au swap d’armes en temps réel entre épée et bouclier, arc et Magic Glove. Refractive Entertainment lance l’Early Access Steam le 11 août 2026 à 19,99 $ avec environ la moitié d’une carte open-zone prévue, destruction de camps, libération de Towers et améliorations de ville qui persistent que les amis soient en ligne ou non. Ce hub regroupe les guides co-op pour que les groupes s’alignent sur les règles, la progression et les rôles avant de repousser la corruption ensemble.

La co-op n’est pas un mode séparé avec des personnages isolés — la progression traverse solo et multijoueur selon les matériaux pré-lancement, y compris l’état de la ville et les hooks New Game+ prévus. Chaque joueur utilise toujours son propre périphérique d’entrée depuis le hub Contrôles et sa maîtrise d’arme personnelle depuis Proficiency, mais l’avancement du compte ne devrait pas se réinitialiser quand un ami rejoint en pleine exploration.

Guides co-op essentiels

Commencez par Comment fonctionne la co-op pour la création de session, les invitations, le timing drop-in, le comportement en déconnexion et les limites Early Access comme le focus en ligne uniquement au lancement. Le couch co-op local reste un objectif futur déclaré — pas dans le périmètre jour un.

Lisez ensuite Progression partagée pour comprendre ce qui se transfère entre solo et co-op, comment les améliorations de ville persistent et ce qui reste personnel par personnage. Mal comprendre l’état partagé crée des frictions quand les attentes de butin divergent.

Terminez avec Rôles et conseils de groupe pour la ligne de front mêlée, le support arc, les fenêtres de burst magique, l’étiquette drop-in sans voix et la synergie d’armes depuis la liste de Tier des armes.

Builds et contrôles pour les groupes

Les groupes réussissent quand les builds se complètent — pas se dupliquent. L’ancre mêlée depuis Build mêlée, le sniper arc depuis Build à distance et le burst magique depuis Build magie forment le triangle par défaut. Les généralistes swap depuis Aperçu des armes comblent les trous quand des joueurs drop-in arrivent déséquilibrés.

Liez swap et esquive de façon cohérente via Contrôles clavier et souris, Contrôles manette ou Contrôles Steam Deck. La coordination de déplacement utilise Contrôles de locomotion quand le groupe se sépare sur routes d’escalade et de planeur.

Attentes co-op Early Access

Refractive est un studio à deux personnes qui itère publiquement pendant environ un an vers la 1.0. Accrocs réseau, patches d’équilibrage et polish UI arriveront pendant l’Early Access — communiquez la patience dans vos groupes d’amis. Des tests co-op fermés peuvent précéder le lancement pour les inscriptions newsletter ; la démo publique offre un échantillon co-op plus court.

La semaine de lancement inclut dix pour cent de réduction et un prix régional à 19,99 $ USD de base. Utilisez la co-op démo pour tester la latence avant d’acheter plusieurs copies pour jouer en famille.

Contexte narratif pour le ton du groupe

Le lore Luminary cadre des guerriers de lumière contre la corruption des poussées de magie primordiale — les Luminaries doivent transmettre la lumière à leurs successeurs ou risquer de devenir des tyrans Ebonarch. Les groupes co-op incarnent des Luminaries compagnons reconquérant la terre ensemble ; le ton convient à des sessions ARPG-lite accessibles entre amis et famille plutôt qu’à une discipline de raid hardcore, sauf si votre groupe la préfère.

Planification solo connexe

Les joueurs solo bénéficient aussi des guides co-op quand des amis rejoignent par intermittence. Le hub Builds couvre les parcours de proficiency valides seuls ou en trio. Le hub Contrôles assure que les nouveaux prennent en main les sessions drop-in sans rebind en plein camp.

Historique playtest communautaire et étiquette clés First Look figurent dans Clés playtest.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Luminary.

Combien de joueurs pour la co-op Luminary ?

Jusqu'à trois joueurs en ligne avec drop-in et drop-out. Détails dans [Comment fonctionne la co-op](/fr/coop/how-coop-works/) ; progression dans [Progression partagée](/fr/coop/shared-progression/).

La progression est-elle partagée en co-op ?

Progression de personnage et de ville entre solo et co-op selon le design pré-lancement — voir [Progression partagée](/fr/coop/shared-progression/) pour les spécificités.

Le couch co-op local est-il disponible au lancement ?

L'Early Access met l'accent sur la co-op en ligne. Le couch local est un objectif ultérieur selon les commentaires développeurs dans [Comment fonctionne la co-op](/fr/coop/how-coop-works/).

Quels rôles de groupe adopter ?

Ligne de front mêlée, contrôle arc, burst magique — triangle par défaut dans [Rôles et conseils de groupe](/fr/coop/roles-party-tips/) et le [hub Builds](/fr/builds/).

La co-op exige-t-elle la même plateforme ?

La co-op Early Access Steam utilise le réseau Steam entre clients PC ; vérifiez les règles cross-play au lancement dans [Comment fonctionne la co-op](/fr/coop/how-coop-works/).